制度视角:2020年云游戏市场达到143亿美元;5G手机出货潮
2020-06-12 11:45:00来源:36氪
原标题:制度视角:2020年云游戏市场达到143亿美元,5G手机出货潮将加速用户爆发
移动互联网和5G新基础设施的结合将加速和降低用户费用,游戏行业的体验场景将进一步改善。高速低门槛的云游戏将为即将饱和的游戏市场带来新的增量空间。
中信证券在6月11日发布的一份报告中表示,2019年全球游戏市场收入达到810.9亿美元,同比增长4.8%。同年,云游戏市场的规模为97亿美元。中信证券预计2020年云游戏市场将达到143亿美元。
云游戏不仅速度快、清晰度高,而且支持多个终端玩3A大作,这对手持玩家很有好处。2019年,全球手机游戏市场收入达到491亿美元,占全球游戏产业的60.5%,而主机游戏市场仅占18.6%。技术变革可能成为游戏市场发展的一个长期变量。
广发证券在6月9日发布的报告中指出,在云游戏方面,国内用户需求侧消费生态的初步培育已经基本完成,国内上市公司布局逐步改善。其中,2020-2021年是伴随着5G手机出货量,这是增长最快的爆发期。然而,由于疫情,目前离线5G手机出货量略低于预期。因此,广发证券预计云游戏用户的增长将滞后1-2个季度,认为爆发时间将在2021年初。
去年谷歌宣布推出云游戏平台“Stadia”后,其他公司也增加了布局。今年5月21日,网易云游戏表示,它已经实现了对多个个人电脑/手机/电视终端的覆盖。对于手机云游戏玩家,采用月结制,月卡16元。这次旅行将长期进行,每小时3元。2020年3月,腾讯和华为成立联合创新实验室,构建游戏矩阵云游戏平台。同时,华为和石波云推出了5G移动边缘云游戏解决方案。
然而,一些证券交易商认为,云游戏仍处于早期发展阶段。
华安证券认为,虽然业界对云游戏的关注度有所提高,但全球用户仍对云游戏的服务收费、网络延迟和形象损失持怀疑态度。此外,内容版权问题也制约着云游戏的发展。
根据人工智能媒体咨询数据,2018年中国云游戏用户数量预计将达到6300万,复合增长率从2019年的近50%到2023年的6.58亿。